游戏产业正逐渐走出低谷呈现上升态势
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2023年7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。张毅君在会上表示,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压排解的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,但大多游戏对人于实际生活中的进步作用非常有限。按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏,游戏种类还有团体性游戏,桌面游戏以及野外生存游戏等。
网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
游戏产业市场发展现状分析
近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。
据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》显示:
手机游戏市场出现了显著的增长,2016年至2021年市场规模实现了18.6%的复合年增长率,这主要是由于手机日趋普及和移动互联网的渗透率不断提高,尤其是在东南亚和中国等发展中地区。由于全球各地的防疫措施放宽,预期美国、日本及中国等主要市场的消费者在应用程序内购买的支出会因经济衰退而减少,加之广告成本增加,全球手机游戏市场在短期内可能面临下行压力。综合因素考虑,预计全球手机游戏市场的市场规模将持续增长,于2026年达1,773亿美元,2021至2026年的复合年增长率为8.3%。
SensorTower发布的《2023年全球移动游戏市场展望》报告指出,随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。就下载量而言,2022年全球手游下载量接近2021年水平,为554亿次,但仍比2019年下载量高出31%。预计2023年全球手游下载量重回上升趋势,2027年全球手游预测下载量将突破760亿次。
2022年整体游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户数量增长遇到天花板,2022年规模为6.64亿人,同比下降0.33%。无论在中国还是海外,自主研发游戏都遭遇桎梏,收入分别下滑13.07%和3.70%,分别达到2223.77亿元和173.46亿美元。游戏行业的下滑主要发生在手游领域。
2022年,中国移动游戏市场实际销售收入同比下降14.40%,减少324.8亿元至1930.58亿元。2022年共计有474款移动游戏获得版号,其中国产441款、进口33款,相较于2021年712款整体下降了33.42%,而2021年降幅为45.2%。同样,手游仍是过审版号中产品最高的品类,占比92.57%,在总数中的占比相较2021年历史高位的93%略有下降。
游戏产业市场竞争格局分析
近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。"走出去"的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。
近年来运营商加速推进5G搭建,为云游戏提供了很好的大环境,腾讯、网易、三七互娱、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戏厂商在内均有所布局。从目前状况来看,入局云游戏的基本是头部企业,长期来看,云游戏的发展竞争最终也将回归精品为王的时代。
2021年疫情宅经济红利逐渐消退、游戏版号暂缓发行等多方因素影响,手游市场实际销售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年来国内手游用户规模增速明显放缓,同比增速呈现波动下降态势,2021年我国手游用户增长率更是下降至0.23%。可以看出当前我国手游用户规模继续增长空间有限。
2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。
游戏产业未来发展趋势及规模预测
随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。数据显示,2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。腾讯、米哈游、网易位列前三。由于当前我国手游行业市场用户规模增速放缓,有限的用户规模必将使得行业内厂商市场用户的争夺更加激烈,这也将使得行业内部企业之间的竞争愈发激烈。
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