该天梯图采用场均数据占比(十人)、及个人对位数据领先幅度综合排行。
(相关资料图)
为什么不采用分均伤害、分均经济、场均助攻等这些数据我们放到图后面一一解析。
先上图:
EXCEL表格左为伤害占比,右为对位领先占比,越高越好,为负值说明对位的数据落后对方
下面逐个分析各数据所表达的含义以及是否可以排位:
分均伤害: 我相信有百分之90以上的小伙伴拿这个数据的高低来判断选手打伤害的能力。先说下这个数据的机制,打的时间越久,分均伤害越高,打架次数越多,分均伤害越高,我们拿个栗子来分析: AB、CD两组比赛,分均伤害A500:B400。C800:D600,那么按照数据来排行C>D>A>B,这就是各大数据平台的排行,然后被认为C的伤害能力要强于A,但事实真是如此吗?假如A的500伤害可以占到该比赛的30%第一,C的伤害只占10%倒二,那你会认为谁强?上面分析,分均伤害的高低是由时间,打架次数的多少决定的,跨比赛比较分均数据高低并不能决定谁高谁强,篮球比赛A队80:70赢了B队,C队100比90赢了D队.你说D队比A队强,因为D队进了90个球,A队才进80个球,那肯定有人打你,也肯定不对,和上面如同一辙,正确的实力排位是C=A>D=B,这只是基础,然后再根据选手的伤害占比以及对位关系进一步确定高低,有可能会出现A>B>C>D 也有可能A>C>B>D具体还要分情况,为什么要分析这个事情,因为很多人就是拿分均伤害来比较选手的强弱,这样比十分不科学,杨氏快马现在在上单榜分均伤害排名第四,IG为什么还要不停换上单,因为按照各个数据占比 以及对位关系,他为倒数。省流:该数据不能以大小来表示选手的伤害能力。
场均击杀,场均助攻,场均存活,场均视野,等数据:
这几个我放一起说,大部分人理解是该数据总和除以场次,谁大谁厉害。和上面一样,谁时间长谁打架多谁助攻击杀死亡就多,不是你多是对面多,具体还要看占比,对位关系,你死10次占比赛死亡率百分之100%,邻居比赛死20次占比赛20%, 你说10小于20,所以10的存活率大?
参团率:
首先参团率≠参团,参团率的算法是(助攻+击杀)除总击杀,算的是K+A的占比率,参团率低不代表不团结。也不代表他不参加战斗,有可能是团战没拿到数据。反过来参团率高也不代表他合群,单带杀了人一样算参团率,如果只算自己战队的参团率那么有个BUG,排名垫底的队伍选手、输的队伍某些选手参团率会巨高,比方杀的对面某个队伍只有1个人头,那有这1个人头的队员参团率就是100%。会比对面高,这科学吗?这不科学,所有还是得算十人的KA占比率。
伤害转化率:
伤转分为个人转化率和团队转化率两种算法,两种算法的结果可不一样,大家一定要看各大平台的算法是哪种,伤害转化越高越好,说明经济的利用率高,但是不推荐大家对比,因为有的胜利队伍因为偏运营打发胜利,经济高的吓人,但是没地方打输出,对面根本招架不了,像这种情况伤转不会太高。
分均承伤:
承伤是双刃剑,承伤高不代表承伤能力强,有时候也代表光挨揍,真正高手都是不受伤的,呵呵,所以无法判断高好还是低好,所以就不能比较,有时候可以用每死承伤来排大小,但是前面说了,和分均伤害一样,跨队伍排行要看占比和对位关系,不能直接用分均承伤除死亡数。
分均伤害:
不多说,和分均伤害一个逻辑,
总结:目前UP所采用的方法是比赛数据(十人)占比、对位数据关系综合排名,两种数据互补,一种算团,一种算个人,有占比不高,但对位数据无敌的,排名小幅上升,相反,占比高,但是对位数据低下的,排名小幅下降。这是目前UP能想到最合理的排名方式,当然有更合适的方法或者计算方式我们一起探讨。LOL数据天梯图是UP新活也是首发,我也没见过别人发过,以后争取经常发,同数据感觉比雷达图清晰呢。有什么其建议您可以留言或者私信UP。